“這一場雖然是我輸出,但你們的任務也不輕松,只要我將變異🤼食人魔的仇恨吸引過來,它就會針對我一個人攻擊,這時候就需要你們用附帶效果的技能攻擊他,以削⛔減速度為主,降低防御其次,明白?”
橘枳已經(jīng)將自己的計劃和盤托出,背光再不明白就不正常📙了,但他也震🐉🌟🤜驚了,因為橘枳用的戰(zhàn)術是一種難度比較高的流行戰(zhàn)術。
為什么難度高還流行?
因為這戰(zhàn)術用得好的話,🏮打oss什么的真是可以輕松得不行,所以很多人效仿,雖然相當多只學到🍲🤳皮毛的玩家死在效仿的過程中,但其他玩家的熱情仍沒有削減,除非是新的、更加酷炫的戰(zhàn)術出現(xiàn),這戰(zhàn)術才有可能涼一點。
戰(zhàn)術的大概方向就是速度流,通過對oss在速度上進行各種限制、削弱👙🐄,然后以碾壓的姿態(tài)消滅oss。
說🐈🐰🐪起來是簡單,操作起來其實也🍒😪🛰不🌒困難,只需要依靠法師的環(huán)境魔法影響oss,再加上其他手段就行了。
但難點在于誰愿意進到削減速度的負面環(huán)境中😤和oss對剛?
沒有人在里面和o🤩🧢👖ss拉扯的話,oss三兩下就從環(huán)境魔法的范圍里跑出去,那這戰(zhàn)術還有什么用?
給角色造成負面效果的魔法環(huán)境里,誰🚣🆘🏍🌾🐡愿意進入呢?誰對自己的操作有如🔤此高的自信呢?
在這種情況下,oe內(nèi)出現(xiàn)了一種假設,將oss限制在負面環(huán)境里,外面找來一🔦👒大票弓兵對oss發(fā)動攻擊,速度削減很🏌🎊多的oss肯定是難以避過攢射的,怕是幾下子就會被耗死。
這假🏳⛽🦐設看起來還有不錯的可行性,為了快速攻略oss,刷經(jīng)驗、道具的家伙們就行動起來,真召集到一大票弓手和幾個等級還不錯,關鍵是有拿手削弱環(huán)境魔法的法師去試試。
而他們嘗試的對象就是邁爾迦格勒💂🌕🤼附近副本,👒🤯無盡之海的大oss,冰刺龍龜。
冰刺龍龜,據(jù)說有龍🕺族血脈的烏龜,巨肉、強擊、物魔抗性極高、速度一般,對水、冰屬性魔法抗性極高。
他們將目標放在龍龜👹🕥🗿身上,除了因為龍龜巨肉,非常適合當做🔸😎🎌攢射的對象,攻略的回報高,還有就是它速度比較慢。
想想看,龍龜?shù)乃俣缺緛砭秃苈俦?#128022;🎱🍐一些減速、遲鈍的效果💶💢套在身上,別說什么打人了,怕是行走都成問題,這樣的oss不是很適合拿來使勁刷嗎?
有了明確的目標和可行的計劃,這些家伙就浩浩蕩蕩地出發(fā)了,然后在進入副本的過程中死了不少人,也跑了不少人,這些家伙竟然傻到🎇🙇忘記請保鏢,想光靠他們這些弓兵和法師走到副本大oss所在🐍🎛地🧀🌕🍀!
結(jié)🛍果,第一次嘗➗🧢🎁試就因為跑了太多人而不得不宣告失敗。
很快,第二次嘗🕷💖💨試開始了,玩家們請了不少保鏢,走到副本深處,大oss面前的時候都沒損失幾個人,這下終于可以嘗試“不要臉”戰(zhàn)術!
按部就班,🆕oss被叫出來之后,法師們的各種減速環(huán)境魔法🍢😃🚉朝龍龜那邊扔過去,瞬間將龍龜?shù)亩囱ㄗ兂梢粋€色彩多樣的地方,而龍📙🚯龜?shù)乃俣纫草p輕松松被他們削弱太多,以至于它就趴在地上不動了。
可就在攻擊以不📿太🖐🗨💐高的效率攢射龍龜時,老龜發(fā)飆了❄,相當暴力的范圍傷害魔法祭出來,一大票弓兵死在魔法之中,剩下的就撒丫子,或者被oss第二輪魔法洗禮……
很明顯,第二次嘗試失敗了!
隨后,👝🛫🚙總結(jié)了經(jīng)驗,鍥而不舍的人們😑挑選了一個不會魔法傷害的中oss,康利亞地附近副本,綠🏊⏮風大地中的地獄傀儡。
地獄傀儡,綠風大地副本的中oss,巨肉、高🈂攻、強防,普攻附帶濺射和片傷效果。
康利亞地可是oe里最偏遠的城市,也虧了那些家伙能把目🕟🍎標放在地獄傀儡身上,真是該佩服那些家伙的決心!
當大oss的話,地獄傀儡♈🎻👐的數(shù)值可能是不夠的,但作為一個中oss,沒有魔法傷害的它那高攻和濺射、片傷的效果還是讓它不虛的。
再次聘請保鏢,第三次嘗試開始了。
不僅是嘗試,他們甚至是考慮了地獄傀儡的屬性,找了一個相當厲害的外援,那就是🌗😇圣十二盾最末位的巨門來牽💓💿🐾制地獄傀儡。
讓巨門也處在魔法之中,由他🙋🤭來牽制oss,然后弓兵們對其中攢射,以巨門強化防御的水平,加上弓兵們的操作,肯定是oss先完蛋了!
嗯,怎么說呢,這樣的說法還🌩🌸是正確🥉的,但問題在于這只是計算上的結(jié)果,地獄傀儡可沒有按照他們計劃行事的意思。
面對巨門的強力重裝盾,地獄傀儡嘗試著攻擊了一下,且不說沒給巨門造成太大傷害,它自身的hp還因為反傷效果有了損🍁失,于是它停止對巨門的攻擊。
然后,從稍遠處弓兵的攢射到了,地獄傀儡hp損失有些嚇📪人,一下子就🥢🍐沒了15的樣子⚡。
但這傷害效果還是低了,因為這個是中oss,不是大oss,巨肉也沒有到那種變🏸🦕😣態(tài)的地步,而且被這么多等級不低的弓兵攻擊,這可不是說著好玩的!
這里就有必要提及弓兵的攻擊方式!
弓兵的攻擊如果帶上技能選定效果,那命中的可能性就在80以上,沒有選定的情況下,玩家就只能根據(jù)自己的目測調(diào)整射擊角度,遠距離的話就要進行拋射,😦💙準頭就低了很多。
實際上,在oe里拋射有一定水平的玩家真是沒幾個,而且弓兵有不少低階技能,作戰(zhàn)中雖然沒什么傷害,⏫🧑🦓但技能的選定效果還是可以借用的,怎么說也要比自己目測盲射來的靠譜吧!
這一點毋庸置疑,但問題是弓兵的高等級技能都是沒有選定效果的,完全就在考驗🏍📫🎌玩家當弓箭手的天賦了,于是就造成了弓兵挺多,但出類拔萃的弓兵少得🈷可憐的局面,說它是oe里對天賦要求最高的職階也沒什么不對。
在技能選定和高傷害面前,大多數(shù)玩家選擇高傷害,然后就只能自己盲射,可就算是地獄傀儡站著不動,他們的盲射還受到技能爆發(fā)效果的影響,準頭比他們目測的更差,所以oss身邊被技能爆出各種光效,但oss🏾🔵⛵的hp真是減少得少了點。
產(chǎn)生了新的仇恨,這🐤就讓oss直接舍下不好打的巨門,朝著環(huán)境魔法作用的邊緣走過去。
在這過程😞🌡🐌中,巨門實際上想把oss的仇恨🚐🧞🐞拉😣👒🛋回來,但因為環(huán)境魔法對他的影響很大,最要命的還是他的盾牌太壓制行動力,所以他只能眼睜睜看著oss走掉。
見oss要來了,這些弓🐾🔸兵有點慌,之前死亡那么些人的事情他們都清楚,一個個都不想死,就更加瘋狂地🔉🕒💰射擊,可越這樣就越難命中。
等到中oss地獄傀儡帶著大概40hp殘值從魔法范圍中走出來,維持魔法的法師們是第一個用傳送卷軸🔲💮逃命的🦅🔖🧟。
看見法師跑了,弓💈兵們也紛紛🏴✍準備跑路,結(jié)果……
被中oss攆過來,打斷了不少人的傳送✊🌡,在這些人的🈹💤🎨死亡中,第三次也是🙃🕠最后一次嘗試結(jié)束了!